Jumat, 02 November 2012

INTERNET DAN JARINGAN KOMPUTER(DR. RADEN SUPRIYANTO )

INTERNET DAN JARINGAN KOMPUTER
DR. RADEN SUPRIYANTO


MATERI YANG DIAJARKAN

- CRIPTOGRAFY : http://id.scribd.com/doc/111927747
- DIROCTARY RATING : http://id.scribd.com/doc/111927822
- IP ADDRESSING : http://id.scribd.com/doc/111927858
- IP SECURITY : http://id.scribd.com/doc/111927906
- OSI TCP -IP : http://id.scribd.com/doc/111928116
- UNDERLING TECHNOLOGIES  : http://id.scribd.com/doc/111928241

EBOOK REFERENSI :
- Artech House 2002 - QoS in Integra : http://id.scribd.com/doc/111929540
- Artech House 2003 - EDGE for Mobil : http://id.scribd.com/doc/111929800
- Artech House 2003 - Location Manag : http://id.scribd.com/doc/111929934
Artech House 2003 - Multicarrier T : http://id.scribd.com/doc/111930512
Artech House 2003 - TDD-CDMA for W : http://id.scribd.com/doc/111930866
Artech House 2003 - Technology Tre : http://id.scribd.com/doc/111963075
- Artech House 2003 - Traffic Analys : http://id.scribd.com/doc/111963227
- Artech House 2003 - WLANs and WPAN : http://id.scribd.com/doc/111963568
- Cambridge University Press 2006 - : http://id.scribd.com/doc/111963849
- McGraw Hill 2003 - HackNotes Linux : http://id.scribd.com/doc/111964066

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DAN PERANCANGAN STRATEGI SI-TI DR.ERI PRASETYO

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DAN PERANCANGAN STRATEGI SI-TI
DR.ERI PRASETYO

1. MATERI YANG DIAJARKAN :
    - STRATEGI 0 : http://id.scribd.com/doc/111925113
    - STRATEGI 1 : http://id.scribd.com/doc/111924976
    - STRATEGI 2 : http://id.scribd.com/doc/111925297 
    - KASUS 2 : http://id.scribd.com/doc/111924956

2. JURNAL UNTUK REFERENSI
   -Architecture for Integration of Po : http://id.scribd.com/doc/111925449
   -Business Cases for Erp Implementat : http://id.scribd.com/doc/111925507
   -Conceptualization of Strategic Inf : http://id.scribd.com/doc/111925545
   -Global Competition and Corporate R : http://id.scribd.com/doc/111925599
   -Information System for Modeling th : http://id.scribd.com/doc/111925706
   -Measuring the Digital Eonomy : http://id.scribd.com/doc/111925717



MANAJEMEN KEUANGAN DAN WEB (PROF. DR TOTO SUGIHARTO)

MANAJEMEN KEUANGAN DAN WEB
(PROF. DR TOTO SUGIHARTO)

CONTOH-CONTOH PERANCANGAN TESIS
1. TABEL QUISIONER : http://id.scribd.com/doc/111923724
2. CONTOH DAFTAR PUSTAKA : http://id.scribd.com/doc/111923714
3. CONTOH PENULISAN REFERENSI : http://id.scribd.com/doc/111923701
4. CONTOH DAFTAR GAMBAR : http://id.scribd.com/doc/111923697
5. CONTOH DAFTAR TABEL : http://id.scribd.com/doc/111923688
6. CONTOH OUTLINE LAPORAN : http://id.scribd.com/doc/111923636
7. QUISIONER : http://id.scribd.com/doc/111923601

Senin, 24 September 2012

SEBUAH PIRING KAYU UNTUK AYAH


SEBUAH PIRING KAYU
Disebuah keluarga, ada seorang kakek tua yang hidup bersama anak, menantu dan seorang cucu laki-laki. Penglihatan si kakek sudah kabur. Ia sudah tidak dapat mendengar dengan baik. Lututnya sudah mulai bergetar.
Jika ia duduk dekat meja makan, ia tidak dapat lagi memegang sendok. Kadang-kadang ia lupa pula sup di atas taplak meja. Dari dalam mulutnya selalu saja sup itu mengalir lagi keluar.
Anak laki-laki dan menantu perempuannya merasa jijik dengan hal itu. Oleh sebab itu kakek tua itu akhirnya duduk sendirian di sudut, di belakang sebuah tungku api. Mereka memberi makan hanya dengan mangkok yang kecil. Ia sering tidak mendapat makan dan minum yang cukup dan tentu saja ia tetap
lapar dan haus. Ia melihat apa saja yang ada di meja makan dengan sedih, selanjutnya keluarlah air matanya.
Suatu ketika jemarinya yang sudah tua tidak dapat lagi memegang mangkuk. Mangkuk itu jatuh dan pecah. Menantu perempuannya mengumpat dan mencaci-maki. Tapi, kakek tua itu tidak berkata sedikit pun. Ia membiarkan
semuanya terjadi. Lalu Menantunnya itu membelikannya sebuah piring yang terbuat dari kayu dengan harga yang tidak terlalu mahal. Kini dengan piring kayu itu kakek tua itu harus makan. Piring kayu ini dapat membuat si kakek tua lebih tenang karena tidak dapat pecah.
Suatu hari cucunya yang masih berumur empat tahun mengumpulkan batang-batang kayu di tanah.
“Apa yang sedang kamu buat, Nak ?” tanya ayahnya.
“Saya sedang membuat sebuah piring kayu ,” jawab anaknya polos, “dengan piring ini ayah dan ibu akan makan, jika nanti saya sudah besar.”
Sejurus kemudian ayah dan ibunya saling bertatapan dan mereka mulai menangis. Sejak kejadian itu mereka selalu memapah sang kakek tua ke meja makan, untuk makan bersama. Jika ia lapar atau haus, mereka segera membawakan makanan dan minuman untuknya. Mereka tidak berkata apa-apa, ketika sedikit saja makanan atau minuman tumpah ke lantai.
Semoga cerita ini bisa menjadi pengingat bagi kita, bahwa seberapa menjengkelkan, menyebalkan bahkan lebih buruk dari itu perasaan kita terhadap orang tua kita…..ketahuilah bahwa mereka-lah orang yang telah melahirkan kita

Rabu, 22 Agustus 2012

LIGHTSABER (Pedang Laser)

                                                          LIGHTSABER (Pedang Laser)


Lightsaber (atau lightsabre) adalah senjata fiksi dalam dunia Star Wars, terutama digunakan oleh Jedidan Sith. Bentuknya seperti tabung kecil sepanjang kurang lebih 30 sentimeter dengan sebuah tombol. Bila tombol ini ditekan maka senjata ini akan mengeluarkan energi berbentuk cahaya sepanjang 1 meter.
Dalam trilogi asli, warna-warna lightsaber adalah biru, hijau dan merah. Dalam trilogi prequel ditemukan juga warna-warna seperti kuning, ungu, oranye, turquoise, merah muda, bronze, viridian, perak dan emas. Tidak diketahui berapa jenis warna yang ada seluruhnya.
Lightsaber juga bisa digunakan untuk memantulkan beam, laser dan serangan-serangan partikel. Lightsaber pertama kali digunakan di Star Wars Episode IV: A New Hope oleh Obi-Wan Kenobi. Pembuatan lightsabers dibuat dengan mengkombinasikan kristal penyusun dan kekuatan master Jedi. Selain lightsabers, substansi yang bisa memantulkan beam adalah cortosis. Pembawa lightsaber haruslah orang yang sangat percaya diri dan tangguh. Tidak hanya Jedi yang bisa membawanya, beberapa orang seperti Darth Sidious dan lainnya maupun dari kalangan sith bisa membawa senjata ini.
Lightsaber bisa digunakan untuk memotong benda solid milik musuh. Jedi yang terakhir, Luke Skywalker membuat lightsaber di tengah-tengah latihan jedinya. DAN KINI LIGHTSABER MENJADI SUNGGUHAN DAN DAPAT DIBELI.


Lightsaber, memiliki warna yang beragam seperti merah, hijau, biru dan sebagainya. Biasanya warna lightsaber tersebut tergantung pada kristal yang digunakan dan force yang mengisi gagang lightsaber tersebut. Dalam hal ini, beberapa kristal bisa menambah atributdari lightsaber tersebut. Seperti dalam Star Wars : Knight Of The Old Republic, dalam pembuatan lightsaber diperlukan 3 kristal, 1 untuk warna dan 2 lainnya untuk atribut, seperti penambahan damage atau kekuatan.
Lightsaber berwarna perunggu dan merah biasa diasosiasikan dengan sith, biru, biru muda, ungu, dan hijau dengan jedi, oranye, kuning dan jingga untuk kedua belah pihak. Tetapi tidak semua warna mengasosiasikan penggunanya. Dalam game komputer Jedi Knight, Sith bernama Sariss menggunakan lightsaber berwarna biru, dan sekutunya, Yun memakai lightsaber berwarna kuning. Ada yang mengatakan bahwa lightsaber berwarna ungu adalah lightsaber dengan penggunaan tersulit dengan tingkat kesukaran tinggi karena bisa menyeret jedi kepada sisi gelap.





Yang kita ketahui, pedang ini hanyalah hasil “karya: pada film-film sains fiksi belaka!! Lightsaber terdiri dari logam dan mata pedang berupa plasma sepanjang 1 meter. Lightsaber ini bisa memotong objek tanpa perlawanan sedikitpun. Bisa meninggalkan luka bakar pada kulit manusia. Tapi pedang ini bisa ditangkis, namun dengan pedang lightsaber pula, bisa juga ditangkis dengan perisai.



Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Lightsaber

3-D Holographic Displays



3-D Holographic Displays 

Dalam campuran mengesankan visual ilmu dan sci-fi, ICT Graphics Lab di USC telah menciptakan volumetrik murah layar 3-D yang membawa hologram setiap anak mimpi mendekati kenyataan.

Proses ini tidak sederhana namun dapat didefinisikan melalui beberapa konsep kunci: cermin berputar, kecepatan tinggi DLP Proyeksi, dan matematika yang sangat tepat yang angka keluar perspektif aksial yang benar diperlukan untuk gambar 360 derajat (bahkan mempertimbangkan posisi penampil .)

Perusahaan yang berbeda telah berusaha untuk menciptakan teknologi 3-D yang layak selama bertahun-tahun, tetapi telah menemukan beberapa hambatan dalam cara mereka: melihat daerah kecil, biaya tinggi dan pemirsa memutuskan dengan ilusi optik kabur. Upaya terbaru telah termasuk menampilkan Helio yang menciptakan 2-D proyeksi menjadi mengambang 3-D ilusi, serta Holodust Jeff Han, yang melibatkan partikel 'pencahayaan up' laser inframerah dalam ruang.

Namun proyek USC berbeda dan cara yang lebih realistis. Ketika memproyeksikan frame video ke dalam cermin berputar cepat, dekat dengan 5.000 gambar individu tercermin setiap detik dalam luas permukaan dan datang bersama-sama untuk menciptakan real-ruang tiga-dimensi objek.

Karena gambar diproyeksikan dari cermin melompat keluar "terhadap sudut pandang beberapa di ruang angkasa," menciptakan tim USC formula yang membuat proyeksi individu pada ketinggian yang berbeda dan jejak setiap balok diproyeksikan kembali ke area layar untuk menemukan posisi yang benar dari penampil.

Sistem ini juga update sendiri secara real time (di 200Hz), menyesuaikan diri dengan ketinggian dan jarak dari penampil, menghasilkan gambar yang akan "tetap di tempat," (atau lebih tepatnya, bahwa "menyesuaikan perspektif diproyeksikan.")




Dengan cara ini, setiap orang di ruangan akan dapat memiliki POV benar dari gambar hologram, seperti yang para pejuang TIE pada gambar di atas. Hal ini juga memungkinkan untuk oklusi gambar yang benar serta shading gambar yang sesuai yang diperlukan untuk setiap item.
Lebih penting lagi, memungkinkan melihat simultan - tidak ada yang akan perlu menggunakan norak, kacamata tidak nyaman untuk melihat mereka pertempuran di udara pertengahan.

Pada akhirnya, ini terobosan dalam 3-D hologram merupakan dorongan kunci menuju kesimpulan yang tak terelakkan teknologi ini. Ini hanya masalah waktu sebelum kita sendiri Putri Leias memberitahu kami kami satu-satunya harapan mereka.


Ini adalah ZCamTM ( 3D Holographic Displays ), sebuah kamera video yang dapat menangkap informasi mendalam, digunakan untuk membangun model 3D (3 dimensi) bersama dengan video, dan diproduksi oleh 3DV Sistem.

Dalam teknik kirnerjanya, kedalaman data 3D yang dihasilkan dengan cara mengirimkan pulsa cahaya inframerah ke tempat kejadian dan mendeteksi cahaya yang dipantulkan dari permukaan benda-benda di tempat kejadian. Membutuhkan waktu untuk sebuah pulsa cahaya dalam perjalanan ke tujuan dan kembali, sehingga jarak bisa dihitung dan digunakan untuk menghasilkan informasi mendalam 3D untuk semua objek dalam adegan.


























QUANTUM TELEPORTER (PENGIRIMAN REPLIKA BENDA/MANUSIA MELALUI MEDIA ONLINE)


QUANTUM TELEPORTER (PENGIRIMAN REPLIKA BENDA/MANUSIA MELALUI MEDIA ONLINE)
Sejak roda ditemukan lebih dari 5.000 tahun yang lalu, orang telah menemukan cara baru untuk melakukan perjalanan lebih cepat dari satu titik ke titik lain.  Kereta, sepeda, mobil, pesawat dan rocket semuanya telah diciptakan untuk mengurangi jumlah waktu yang kita habiskan sampai ke tujuan yang kita inginkan. Namun masing-masing bentuk transportasi berbagi cacat yang sama: Mereka membutuhkan kita untuk melintasi jarak fisik, yang bisa berlangsung dari menit ke berjam-jam tergantung pada titik awal dan akhir.

Tapi bagaimana jika ada cara untuk mendapatkan Anda dari rumah ke supermarket tanpa harus menggunakan mobil Anda, atau dari halaman belakang Anda ke Stasiun Luar Angkasa Internasional tanpa harus menggunakan pesawat luar angkasa? Ada ilmuwan yang bekerja sekarang di suatu metode perjalanan, menggabungkan sifat-sifat telekomunikasi dan transportasi untuk mencapai suatu sistem yang disebut teleportasi. Pada artikel ini, Anda akan belajar tentang percobaan yang telah benar-benar dicapai teleportasi dengan foton, dan bagaimana kita mungkin dapat menggunakan teleportasi untuk perjalanan di mana saja, kapan saja.

Teleportasi melibatkan dematerialisasi suatu objek pada satu titik, dan mengirim detail konfigurasi atom yang tepat objek ke lokasi lain, di mana ia akan direkonstruksi. Apa artinya ini adalah bahwa waktu dan ruang bisa dihilangkan dari perjalanan - kita bisa diangkut ke lokasi manapun langsung, tanpa melintasi jarak fisik.
Banyak dari kita diperkenalkan dengan ide teleportasi, dan teknologi futuristik lainnya, oleh seri singkat televisi Star Trek (1966-1969) berdasarkan cerita yang ditulis oleh Gene Roddenberry. Pemirsa menyaksikan dengan takjub sebagai Kapten Kirk, Spock, Dr McCoy dan lainnya berseri-seri ke planet yang mereka temui di perjalanan mereka melalui alam semesta.


Pada tahun 1993, gagasan teleportasi pindah dari ranah fiksi ilmiah dan ke dunia kemungkinan teoretis. Saat itulah fisikawan Charles Bennett dan tim peneliti di IBM menegaskan bahwa teleportasi kuantum adalah mungkin, tapi hanya jika objek asli yang teleport hancur. Ini wahyu, pertama kali diumumkan oleh Bennett pada pertemuan tahunan American Physical Society di Maret 1993, diikuti oleh laporan temuannya dalam edisi 1.993 29 Maret Physical Review Letters. Sejak saat itu, eksperimen menggunakan foton telah membuktikan bahwa teleportasi kuantum sebenarnya mungkin.



Q-Teleportation telah berhasil pada objek yang lebih kecil berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. “Kami bisa melakukan ekesperimen quantum teleportation untuk pertama kalinya di luar laboratorium universitas,” kata Rupert Ursin, peneliti Institute if Experimental Physics, Universitas Vienna, Austria. Pada Q-Teleportation, quantum pada objek dihancurkan dan dibuat kembali. Oleh karena itu, Q-Teleportation tidak bisa memindahkan benda hidup maupun mati secara keseluruhan fisik. Alat ini “menciptakan” replika benda sebelumnya pada posisi di tempat lain dan benda sebelumnya akan “menghilang” selama replikanya diciptakan.
sumber: National Geographic.
Referensi : http://science.howstuffworks.com/science-vs-myth/everyday-myths/teleportation.htm

Jumat, 17 Agustus 2012

KOMPUTASI OPTIK (Teknologi masa depan Pengganti Elektronik)


Komputer dimasa depan bisa jadi no electronic, tetapi memakai optik atau optoeelektronik



Sebuah optical computer (juga disebut komputer photonic) adalah sebuah perangkat yang menggunakan foton cahaya tampak atau inframerah (IR), daripada arus listrik, untuk melakukan perhitungan digital. Dengan meningkatnya kecepatan pemrosesan, begitu pula jumlah listrik yang diperlukan dan ekstra panas ini sangat merusak perangkat keras.Namun Cahaya tak peduli berapa banyak digunakan tidak menciptakan panas. Dengan demikian, pengembangan sistem pengolahan yang lebih kuat menjadi mungkin. Dengan menerapkan beberapa keuntungan cayaha terlihat atau jaringan IR pada beberapa perangkat dan skala komponen, komputer mungkin suatu hari nanti dikembangkan yang dapat melakukan operasi secara signifikan lebih cepat daripada komputer elektronik konvensional.

Visible-light dan  IR beams (tidak seperti arus listrik) melewati satu sama lain tanpa berinteraksi. Beberapa sinar laser dapat bersinar sehingga memotong jalur mereka, tetapi tidak ada interferensi di antara sinar, bahkan ketika mereka terbatas pada dasarnya untuk dua dimensi. arus listrik harus berpedoman di sekitar satu sama lain, dan ini membuat kabel tiga-dimensi yang diperlukan. Dengan demikian, komputer optik, selain jauh lebih cepat daripada elektronik, mungkin juga lebih kecil.

Sebagian besar proyek-proyek penelitian berfokus pada penggantian komponen komputer saat ini dengan setara optik, sehingga sistem optik digital komputer pengolahan data biner. Pendekatan ini muncul untuk menawarkan prospek jangka pendek yang terbaik untuk komputasi optik komersial, karena komponen optik dapat diintegrasikan ke dalam komputer tradisional untuk menghasilkan hibrida / optik elektronik. 

Komponen optik untuk komputer digital biner 
Blok bangunan fundamental dari komputer elektronik modern adalah transistor . Untuk mengganti komponen elektronik dengan yang optik, setara “optical transistor ” diperlukan. Hal ini dicapai dengan menggunakan bahan dengan indeks bias non-linier . Secara khusus, bahan yang ada dimana mana intensitas cahaya yang masuk mempengaruhi intensitas cahaya yang ditransmisikan melalui materi dengan cara yang mirip dengan respon tegangan dari transistor elektronik.  Optik  transistor ini  memiliki efek yang digunakan untuk membuat gerbang logika , yang pada gilirannya merupakan komponen dirakit menjadi tingkat yang lebih tinggi dari komputer CPU .

tantangan dan prospek 
keuntungan optik adalah dapat mengurangi konsumsi daya, tapi sebuah sistem komunikasi optik biasanya akan menggunakan daya berlebihan untuk  jarak pendek daripada satu elektronik. Hal ini karena suara tembakan dari sebuah saluran komunikasi optik lebih besar dari kebisingan termal dari saluran listrik yang berarti bahwa kekuatan sinyal yang lebih diperlukan untuk mencapai kapasitas data yang sama. Namun, pada jarak lebih jauh dan pada kecepatan data yang lebih besar, kerugian di jalur listrik cukup besar yang relatif komunikasi optik akan menggunakan nilai daya yang lebih rendah. Sebagai komunikasi data kenaikan tarif, jarak ini menjadi lebih lama sehingga prospek menggunakan optik dalam sistem komputasi menjadi lebih praktis.
Sebuah tantangan besar bagi komputasi optik adalah perhitungan yang merupakan nonlinier proses di mana beberapa sinyal harus berinteraksi untuk menghitung jawaban. Cahaya( yang merupakan gelombang elektromagnetik )  hanya dapat berinteraksi dengan yang gelombang elektromagnetik lain di dalam hadapan elektron dalam material,  dan kekuatan interaksi ini jauh lebih lemah untuk gelombang elektromagnetik cahaya daripada sinyal elektronik di komputer konvensional . Hal ini menghasilkan elemen pemrosesan optik untuk komputer yang membutuhkan lebih banyak daya dan dimensi lebih besar dari komputer elektronik konvensional menggunakan transistor.

Photonic logic 
John N Hait’s Semua Optik Transistor tidak selalu menggunakan optik non linear. Penggunaan masker dan cermin dan properti dari persimpangan sinar lampu yang ditemukan oleh Thomas Young sekitar tahun 1900. Lihat Young Percobaan . Daerah yang terang dengan sesuatu yang menyala, tapi gelap dengan inteferensi adalah ExclusiveOrs, bagian paling terang ketika keduanya berada di wilayah tersebut adlaah  Amplifier, dan daerah-daerah kecerahan normal ORS. Sebuah tabel kebenaran yang sederhana dapat menunjukkan kesimpulan bahwa percobaan Thomas Young dapat digunakan untuk membuat semua komputer optik. Dua Penguat mengirim output mereka satu sama lain membuat flip-flop  atau biner on-off  (unit penyimpanan digital) . Untuk membuat unit penyimpanan biner dengan cara lain, menggunakan banyak gerbang logika demikian, itu akan diambil 15 buah gelas untuk satu bit. Dengan metode sebelumnya dengan dua amplifier lebih sederhana.sinar stabilisasi dan homogenisasi Sinyal juga penting dan dapat dibuat dengan memecah sinar menjadi berbagai bagian menggunakan cermin dan delay ruang waktu menggabungkan untuk membuat lebih stabil dan sinar homogen. Jika saya hanya membuat seribu bit dari memori, saya akan memerlukan metode membuat lebih banyak menggunakan perangkat keras di sana, jadi kami menggunakan beberapa warna pada peralatan yang sama. Miliaran warna yang tersedia, sehingga Anda memiliki milyaran kali waktu untuk 10 sampai 3 besar membuat magnitude  terrascale memori photonic yang bisa. Tidak menunggu untuk hard drive atau  flash memory, tidak ada keempat state materi yang diperlukan, tidak ada mach zhender interferometer  diperlukan lagi. 

logika optik adalah mengunakan photons (cahaya) dalam gerbang (NOT,AND,OR,NAND,NOR,XOR,XNOR). Switching  dapat mengunakan effect nonlinear optical ketika 2 atua lebih sinyal bergabung. Resonator berguna khususnya dalam logika fotonik, karena mereka memungkinkan membangun energi dari constructive interferensi, sehingga meningkatkan efek nonlinier optik. Pendekatan-pendekatan lain sedang diselidiki termasuk logika fotonik pada tingkat molekul , menggunakan photoluminescent bahan kimia.  
experiment landmark(peneliti di zurich, jerman) akhirnya dapat membuat optical transistor from single molecule.  vahid sandoghdar (ETC,zurich) berkata : ” Orang bisa membandingkan kondisi saat teknologi ini dengan keadaan teknologi berbasis elektronik pada tabung vakum selama beberapa dekade”.



sumber :
http://www.wisegeek.com/what-is-optical-computing.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Optical_computing
http://ahmadqusyairi.co.cc

RAHASIA DIBALIK NANOTEKNOLOGI


RAHASIA DIBALIK NANOTEKNOLOGI






Nanoteknologi telah dianggap sebagai ilmu pengetahuan baru di masa mendatang, dengan inovasi terbaru menggunakan partikel mikro yang dapat digunakan untuk menghilangkan kerut wajah, memperkokoh botol kemasan, dan membersihkan pakaian tanpa air.

Studi awal juga meng-indikasikan beberapa dari partikel-partikel tersebut, yang dipergunakan dalam teknik mesin terbaru, dapat mengakibatkan kanker.

“Kita harus mengetahui bahwa akan ada kesalahan, dan akan ada bahaya,” kata Professor Harry Kroto, yang memenangkan penghargaan Nobel di bidang kimia tahun 1996 atas penemuan nanopartikel yang dinamakan Buckminsterfullerene. “Di samping itu, ada kemungkinan penggunaan nanoteknologi ini akan semakin melimpah. Bagi saya, ini merupakan ilmu pengetahuan di abad 21.”

Nanoteknologi adalah teknologi yang menggunakan skala nanometer, atau sepersemilyar meter, merupakan teknologi berbasis pengelolaan materi berukuran nano atau satu per miliar meter, dan merupakan lompatan teknologi untuk mengubah dunia materi menjadi jauh lebih berharga dari sebelumnya.

Dengan menciptakan zat hingga berukuran satu per miliar meter (nanometer), sifat dan fungsi zat tersebut bisa diubah sesuai dengan yang diinginkan. Sehelai rambut manusia, secara kasarnya memiliki diameter 80.000 nanometer. Itu berarti ukurannya bisa mencapai 100.000 kali lebih kecil dari diameter sehelai rambut manusia.

Seluruh benda yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari tersusun dari atom-atom berukuran nano. Para ilmuwan mengatakan bekerja dengan partikel-partikel ini dapat memberi harapan untuk membangun mesin miniatur atom demi atom, sama seperti setiap mahkluk hidup juga tersusun dari atom.

Beberapa ilmuwan sudah menerapkan nanoteknologi untuk menambah partikel-partikel perak mini, yang diketahui sebagai sebuah anti bakteri, pada pisau cukur, wadah penyimpanan makanan, dan kaus kaki anti debu.

Pengaruh Manusia
Masalahnya adalah bahwa partikel-partikel ini dapat membahayakan tubuh manusia, dan ilmuwan membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum mereka benar-benar dapat memahami efek yang dihasilkan dari penggunaan nanoteknologi ini. Partikel nano sangat kecil sehingga dapat masuk melalui sebuah membran sel tanpa diketahui namun dapat membawa cukup besar materi asing di antara untaian DNA.

Tidak ada studi kesehatan jangka panjang terhadap masalah ini, namun para peneliti telah mengamati kanker otak pada ikan yang mencernakan sejumlah kecil partikel karbon nano. Tikus yang menghirup karbon nanotube memiliki masalah pada paru-parunya.

“Tidak perlu risau memikirkan hal-hal ini akan membahayakan,” kata John Balbus, kepala ilmuwan kesehatan di Enviromental Defense, sebuah lembaga kebijakan umum. “Namun kita perlu berhati-hati pada kemampuan partikel nano yang dapat masuk ke dalam tubuh di mana partikel-partikel kimia lainnya tidak memiliki kemampuan tersebut.”

Administrasi Makanan dan Obat-obatan bulan Juli lalu mengumumkan bahwa obat-obatan, kosmetik, dan produk kemasan lain yang menggunakan nanoteknologi tidak membutuhkan peraturan atau label khusus karena dikatakan tidak ada bukti ilmiah yang menunjukkan resiko keselamatan pada penggunaan nanoteknologi. Sebagai tambahan, alat pembentuk nanopartikel dapat digunakan pula untuk bahan mineral, logam, keramik, obat-obatan, dan sebagainya. 

Tahun ini, perusahaan alat-alat DuPont setuju dengan sebuah sistem yang dikembangkan oleh lembaga Enviromental Defense, untuk mengevaluasi apakah akan terlibat dalam proyek-proyek pengembangan partikel nano. 

Terry Medley dari perusahaan Dupont yang mengepalai proyek ini, menjelaskan langkah-langkah ini sebagai “tidak hanya masuk akal, namun juga bisnis yang positif.” - 10 Januari 2008



Sumber :
http://www.matabumi.com/news/rahasia-di-balik-nanoteknologi
6 September 2009

KOMPUTER DNA 1000x LEBIH CEPAT DARI KOMPUTER BIASA


PENGERTIAN KOMPUTER DNA, KOMPUTER DNA 
1000X LEBIH CEPAT DARI KOMPUTER BIASA



Komputasi DNA pada dasarnya mirip dengan komputasi paralel dalam hal mengambil keuntungan dari berbagai molekul DNA untuk mencoba berbagai kemungkinan sekaligus.

Komputasi DNA juga menawarkan konsumsi daya yang jauh lebih rendah dari komputer silikon tradisional. DNA menggunakan adenosin trifosfat (ATP) sebagai bahan bakar untuk memungkinkan ligasi atau sebagai alat untuk memanaskan untai menyebabkan disassociation. [7] Kedua untai hibridisasi dan hidrolisis tulang punggung DNA dapat terjadi secara spontan, didukung oleh energi potensial yang tersimpan dalam DNA. Konsumsi dua molekul ATP rilis 1,5 x 10 -19 J. Bahkan dengan sejumlah besar transisi per detik menggunakan dua molekul ATP, daya output masih rendah. Misalnya, laporan Kahan 109 transisi per detik dengan konsumsi energi 10 -10 W, [8] dan juga Shapiro laporan sistem memproduksi 7,5 x 10 11 output dalam 4000 detik sehingga tingkat konsumsi energi 10 -10 ~ W.
Untuk masalah khusus tertentu, komputer DNA yang lebih cepat dan lebih kecil dari komputer lain yang dibangun sejauh ini. Selanjutnya, perhitungan matematika tertentu telah ditunjukkan untuk bekerja pada komputer DNA. Sebagai contoh, Aran Nayebi [10] telah memberikan implementasi umum dari algoritma perkalian matriks Strassen ini pada komputer DNA, meskipun ada masalah dengan skala.

Mari kita bandingkan dengan komputasi standar dengan prosessor yang berbahan silicon :
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Mari kita simpulkan bahwa semakin tahun, perkembangan teknologi semakin canggih, ukuran komputer semakin kecil, bahkan bukan tidak mungkin komputer memiliki kemampuan yang sama seperti manusia dibuktikan sudah banyak aplikasi berbasis AI (Artificial intelligence )

Sumber
:  http://rentalonline.blogspot.com/2011/07/dna-komputer-1000x-lebih-cepat-dari.html

WEB SEMANTIK (Semantic Web)

WEB SEMANTIK (Semantic Web)
Siapa yang tidak kenal dengan yang satu ini, sesuatu yang berada di dunia maya yang dapat membantu kita dalam berbagai hal. Ya benar itulah website. Website sudah tidak asing lagi bagi kita, website merupakansuatu kebutuhan bagi masyarakat modern sekarang ini, baik itu digunakanuntuk melakukan transaksi, penyebaran informasi, maupun pencarian informasi. Website yang memiliki mesin pencari informasi sepertiGoogle atau Yahoo kini telah menjadi alternatif utama bagi masyarakatmodern dalam mencari berita atau informasi yang kita butuhkan. Walaupun mesin-mesin pencari ini sanggup memberikan berbagaiinformasi yang kita dibutuhkan, akan tetapi pernahkah anda mengalami bahwasanya berita atau informasi yang anda cari selalu akan terjawab oleh mesin-mesin perncari tersebut? Seringkali ketepatan dalam mencari berita atau informasi tersebut dipertanyakan. Misalnya anda ingin mencari sebuah berita atau informasi yang mengenai “Sate”, dengan anda memasukkan keyword “Sate”, lalu mesin pencari tersebut akan menampilkan berbagai informasi mengenai “Sate” tanpa memperdulikan apakah keyword yang dicari itu adalah sebuah nama benda, nama makanan, ataupun merek suatu produk. Hal ini sebenarnya merupakan fenomena yang wajar mengingat teknologi informasi di dunia maya yang belum memiliki mekanisme pengorganisasian data secara terstuktur.
Klasifikasi Web
Teknologi web sedemikian berkembangnya sehingga para ahli telah memberikan penomoran untuk mengklasifikasikan generasi web yang digunakan.
Web 1.0
Merupakan teknologi web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia maya, karena telah mengubah sistem kinerja industri dan media. Dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Website yang tergolong dalam web ini diantaranya bhinneka.com.
Web 2.0
Merupakan teknologi web generasi kedua yang diperkenalkan oleh O’Reilly Media di tahun 2004. Dikembangkan untuk mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online.
Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut:
Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yangdisebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform,dan merupakan suatu percobaan untuk memahamiberbagai aturan untuk mencapai keberhasilan padaplatform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah:Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringanuntuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut
Website yang tergolong dalam web ini adalah situs jejaring sosial seperti facebook.com, flickr.com, dll. Fitur-fitur yang dimiliki oleh web generasi kedua ini diantaranya : CSS, Aplikasi Rich Internet atau berbasis Ajax, Markup XHTML, Sindikasi dan agregasi data menggunakan RSS/Atom, URL yang valid, Folksonomies, Aplikasi wiki pada sebagian atau seluruh website, XML Web-Service API.
Web 3.0
Merupakan teknologi web generasi ketiga yang disebut denganSEMANTIC WEB. Web ini sangat beragam, mulai dari pengaksesanbroadband secara mobile sampai kepada layanan web yang berisikan perangkat lunak yang bersifat on-demand. Semantic Web adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasikan dan menarik kesimpulan dari data online. Melalui Semantic Web inilah berbagai perangkat lunak akan mampu mencari(searching), membagi(sharing), mengintegrasikan(integrated) informasi dengan cara yang lebih mudah.
Komponen-komponen Semantic Web Pembuatan Semantic Webdimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi olehWorld Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
Gambar. Piramida SemantiWeb, bersumber dari www.w3.org

Resensi :
Pengembangan Aplikasi SemantiWeUntuMembangun Web yanLebih Cerdas (Niko Ibrahim)

KONEKSI INTERNET INDONESIA PERINGKAT 146 DI DUNIA, DAN KENAPA KONEKSI INTERNET DI INDONESIA RENDAH



KONEKSI INTERNET INDONESIA PERINGKAT 146 DI DUNIA DAN KENAPA KONEKSI INTERNET DI INDONESIA RENDAH



Negara mana yang memiliki akses internet tercepat? Adalah Hongkong dengan kecepatan 41.59 Mbps. Lantas bagaimana dengan Indonesia, sayangnya kita berada di posisi 146.

Lantas darimana data-data tersebut berasal? Adalah NetIndex yang mengolah data dari Speedtest.net. Tentu Anda pernah menggunakan tool pengetes kecepatan internet bukan?

NetIndex memetakan kecepatan internet dunia dari periode Januari 2010 hingga Juli 2012. Di posisi pertama adalah Hongkong dengan 41.58 Mbps dan di posisi terakhir adalah Aljazair (176) dengan 0,95 Mbps.

Dan berikut peringkat 10 besar menurut NetIndex:
  1. Hongkong (41.58 Mbps).
  2. Korea Selatan (34.15 Mbps).
  3. Lituania (32.81 Mbps).
  4. Andorra (31.60 Mbps).
  5. Singapura (29.89 Mbps).
  6. Taiwan (29.34 Mbps).
  7. Latvia (28.91 Mbps).
  8. Jepang (28.19 Mbps).
  9. Belanda (27.10 Mbps).
  10. Rumania (26.62 Mbps).


Data yang dihimpun oleh Speedtest.net kurun waktu 22 Juni – 22 Juli dari 2.556.623 tes unique IP dari total 32.530.104 tes dan hanya 1.439.747 yang digunakan, maka kecepatan internet Indonesia hanya 2.16 Mbps.

Lantas kota mana di Indonesia yang memiliki kecepatan internet tertinggi?NetIndex mencantumkan Bengkulu di posisi pertama dengan 19.24 Mbps.

Kota-kota besar seperti Jakarta, Semarang, Yogyakarta, atau Surabaya, justru jauh dibawah Bengkulu dengan kecepatan internet dibawah 10 Mbps.

Dan bagaimana dengan ISP atau penyedia layanan internet, siapakah yang unggul? Menurut NetIndex, Indosat Internet Service Provider berada di posisi pertama dengan 7.30 Mbps.


Kenapa Internet Indonesia Lambat (Dan Mahal)?

Data dari lembaga riset Akamai menyebutkan kecepatan koneksi internet rata-rata di Indonesia sekitar 772 kbps sedangkan Malaysia 1.7 Mbps, Thailand 3 Mbps, Vietnam 1.5 Mbps, Kamboja 1.2 Mbps dan Laos 956 Kbps. Kenapa internet di Indonesia lambat (dan mahal)?


Pengamatan GadgetGaul selama ini menyimpulkan setidaknya ada 5 penyebab lambat dan mahalnya koneksi internet di Indonesia. Lima hal tersebut adalah :


1.  Kondisi geografis yang sangat luas dan medan yang beraneka-ragam
Indonesia merupakan negara kepulauan terbesar di dunia terdiri lebih dari 13 ribu pulau yang terbentang dalam luas lebih dari 1.9 juta km2. Kondisi ini ditambah dengan medan yang berbukit dan berlembah tentu menjadi tantangan tersendiri dalam membangun infrastruktur internet baik kabel maupun nirkabel.


2. Tingginya angka pengguna internet
Pada Desember 2011, pengguna internet Indonesia tercatat mencapai 55 juta jiwa atau 22.4% dari total populasi orang Indonesia. Dengan angka ini, Indonesia mencatatkan diri sebagai negara dengan jumlah pengguna internet no. 8 terbanyak di dunia dan terbanyak ke-4 di Asia setelah Tiongkok, India dan Jepang. Semakin banyak jumlah pengguna internet yang harus dilayani tentu membuat rata-rata kecepatan internet semakin turun.

3. Perang promosi operator penyedia koneksi internet
Perang promosi yang terjadi pada operator penyedia koneksi internet akhir-akhir ini memang membuat harga koneksi internet terasa lebih murah bagi konsumen namun dengan itu semakin turun pula kualitas koneksi internetnya baik dari segi kecepatan maupun kestabilan koneksi yang pada akhirnya tidak jadi lebih murah dari sebelumnya.

GadgetGaul memilih menyebutnya perang promosi dan bukan perang harga karena mereka perang untuk memenangkan pikiran konsumen bahwa harga koneksi internet mereka adalah paling murah dibandingkan yang lainnya sedangkan harga koneksi internet mereka sesungguhnya tetap sama.

4. Harga hosting server lokal lebih mahal dibandingkan di luar negri
Untuk mereka yang memiliki web tentu paham bahwa harga hosting server lokal relatif lebih mahal dibandingkan dengan hosting server di luar negri seperti Amerika Serikat atau Singapura. Kecepatan web yang dihosting di server luar negri tentu lebih rendah dibandingkan web yang dihosting di server Indonesia namun demi harga hosting yang lebih murah (bahkan terkadang jauh lebih murah), tidak sedikit pemilik web Indonesia lebih memilih menaruh webnya di luar negri dibandingkan hosting di server lokal.

5. Regulasi pemerintah yang kurang efisien
Hal ini lebih banyak dirasakan oleh rekan-rekan operator penyedia layanan internet seluler seperti kewajiban membayar Biaya Hak Penyelenggaraan (BHP) ke pemerintah yang dirasa oleh operator terlalu tinggi sehingga membuat hitung-hitungan bisnis balik modal (ROI) dari investasi suatu teknologi misal 3G jadi lebih lambat. Jika investasi operator tersebut belum balik modal (ROI) tentu mereka akan menunda investasi teknologi berikutnya misal LTE / 4G.

Saat ini Indonesia memiliki 9 operator seluler dan itu terlalu banyak. Di berbagai negara maju, jumlah operator seluler dibatasi pemerintahnya tidak pernah lebih dari 5 perusahaan. Setiap operator akan mendapatkan spektrum jaringan yang kecil karena harus berbagi dengan operator lain. Hal ini menyebabkan rendahnya kualitas jaringan seluler Indonesia.


TIPS CARA MEMPERCEPAT KONEKSI INTERNET




Sumber : http://sidomi.com/109427/facebook-bangun-proyek-kabel-internet-bawah-laut-untuk-pengguna-fb-di-asia/, http://airfie.blogspot.com/2012/06/kenapa-internet-indonesia-lambat-dan.html